02操作環境


  • 一、操作介面
    • 一、操作介面
      • 1.積木程式碼區,提供各種動作、判斷、迴圈、聲音、變數產生…程式碼。
      • 2.程式區,由積木程式碼區拖入積木程式碼,控制角色或舞台所有行動走向。
      • 3.角色列表區
      • 4.舞台區,所有角色都在此行動
      • 5.旗標區,開始觸動與停止觸動
      • 6.功能區
      • 7.工具區
  • 二、舞台:
    • 寬度:480*360,以x,y軸分隔,座標如同一般數學上所使用方式,正中央座標為(0,0)
    • y軸 往上為正,往下為負
    • X軸 往右為正,往左為負
      •  滑鼠游標位置:由舞台右下方可以觀察到
      •  切換為全螢幕:右上角
        •  舞台切換大小模式
  • 三、角色
    • Scratch是由稱為角色(sprites)的物件所組成
      • • 角色新增:
        • 1. 重新編置
        • 2. 匯入圖樣
        • 3. 隨機選取
        • • 角色改變:可以藉由造型變來更換角色外觀
      • 每個角色都有
    • • 『程式』(腳本):控制行動,可以在中間程式區看程式積木,程式區的動作可由左邊積木程式拖入程式區域中即可。
    • • 『造型』:控制角色外觀造型新增:重新繪製、匯入新圖樣或是由照像機匯入。舊造型可以透過複製編輯等方式來改變其照型。
    • • 『聲音』:控制角色聲音。聲音的加入可以透過錄音或是既有的聲音做匯入。
    • • 角色刪除:
      • 1. 在該角色按下右鍵選擇刪除
      • 2. 或是使用剪刀工具在舞台處將角色『剪除』
    • • 角色瀏覽:
    • 1. 角色列表:(sprite list)顯示專題中所有角色的縮圖,在縮圖下有其名稱。
    • 2. 編輯角色:在角色串列的縮圖直接點選可以進入編輯,或是在舞台中選該角色按兩下進入編輯。
    • 3. 角色排列:以拖曳方式來排列角色串列。
      • 由於一開始所有角色會重疊在中心位置,如果想編輯重疊下方某一角色,又將該角色列在上方。可以使用:『Shift』+在角色列表縮圖中點選該角色。
    • • 角色資訊:
      • 目前角色資訊在中間欄位上方,可以看到:座標,方向、鎖住狀態與 pen狀態
        • 1. 新角色取名:直接填入輸入欄
        • 2. 角色方向則表示:角色移動的方向當他在某一區塊中執行時(0=向上、 90=向右 、 180=向下、 -90=向左)。縮圖中藍線則表示角色方向,可以拖曳來改變其方向。
        • 3. 點一下(LOCK)改變角色的鎖住狀態。一個未鎖住的角色能在與webplayer或全螢幕模下被拖曳,反之被鎖住則不能被拖曳。在縮圖中點兩下來設定方向回歸原來設定(方向=90)
      • • 旋轉狀態:
        • • 點選旋轉狀態按鈕來控制造型如何出現成為角色當角色改變其方向。
        • • 旋轉:當角色改變方向時造型如何旋轉
        • • 左右對調造型面向左或右
        • • 不旋轉:造型從不旋轉(即使角色改變方向)
      • • 角色輸出:
        • 在舞台或是在串列中點選角色的右鍵,作為輸出成一個.sprite檔案方便輸入至其他專案中使用。
  • 四、繪圖編輯器(插圖20)
  • 五、積木程式拖移、清除與複製
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