06明明的思考


  1. 學習目標
    1. 移動
    2. 造型更換
    3. 計次式迴圈
    4. 無窮迴圈
    5. 建立清單
    6. 清單的隨機項目
    7. 廣播訊息、廣播訊息並等待,有何不同?
  2. 範例
  3. 範例研習
    1. 拆解:如上圖
      1. 說:真麻煩2秒
      2. 說:晚餐要吃甚麼?3秒
      3. 開始移動、走路
      4. 每走5步,停下來2秒,想一樣要吃的東西
      5. 寫出10樣要吃的食物
    2. 找出規律
      1. 初始化
      2. 同時
      3. 循序
      4. 選擇
      5. 重複
    3. 歸納與抽象化
      1. 控制:重複結構
        1. 計次式迴圈(repeat n次)
        2. 條件式迴圈(if~else~)
        3. 無窮迴圈(forever)
      2. 選擇結構
        1. 單向選擇結構
        2. 雙向選擇結構
      3. 運算式
        1. 算術運算
        2. 比較運算(關係運算)
        3. 邏輯運算
      4. 角色分身
      5. 偵測
      6. 資料
        1. 變數:角色變數、全域變數
        2. 清單
      7. 廣播&接收
      8. 更多積木:程序函數
        1. 無選項
        2. 有選項
    4. 設計演算法
  4. 貓咪劇場
    1. 故事大綱:
    2. 角色:
    3. 舞台:
    4. 音效:
  5. 模仿創作
  6. 分享交流

          文字模式:

          圖片模式:角色造型中心點

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          06明明的思考.xmind
          (40k)
          老師謝東森,
          2017年4月20日 下午8:27
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