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16餵魚


  1. 學習目標
  2. 範例
  3. 範例研習
    1. 拆解
      1. 魚兒水中游
      2. 按滑鼠左鍵,掉魚餌
      3. 吃魚餌變大
      4. 只能吃5顆魚餌
      5. 按滑鼠左鍵,魚餌在Y座標170開始掉落
    2. 找出規律
      1. 初始化
      2. 同時
      3. 循序
      4. 選擇
      5. 重複
    3. 歸納與抽象化
      1. 控制:重複結構
        1. 計次式迴圈(repeat n次)
        2. 條件式迴圈(if~else~)
        3. 無窮迴圈(forever)
      2. 選擇結構
        1. 單向選擇結構
        2. 雙向選擇結構
      3. 運算式
        1. 算術運算
        2. 比較運算(關係運算)
        3. 邏輯運算
      4. 角色分身
      5. 偵測
      6. 資料
        1. 變數:角色變數、全域變數
        2. 清單
      7. 廣播&接收
      8. 更多積木:程序函數
        1. 無選項
        2. 有選項
    4. 設計演算法
  4. 貓咪劇場
    1. 故事大綱:
    2. 角色:
    3. 舞台:
    4. 音效:
  5. 模仿創作
  6. 分享交流

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老師謝東森,
2017年5月5日 下午3:56
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老師謝東森,
2017年5月5日 下午3:56
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