- 學習目標
- 範例
- 範例研習
- 拆解
- 砲管
- XY座標定位:【0,-180】
- 永遠面向滑鼠游標
- 砲彈
- 定位到砲管中心點上方位置
- 按下滑鼠左鍵就發射
- 面向游標方向
- 重複執行【移動】直到碰到邊緣
- 碰到邊緣就定位到砲管中心點上方位置
- 磚塊
- 用3個磚塊角色,怎麼做?
- 只用1個磚塊角色,怎麼做?
- 在Y軸上產生3個分身,間隔40
- 3個分身移動起點位置不同,速度也不同
- 如何計算分身磚塊被打到次數?
- 每個分身磚塊,被打到3次就消失
- 3個分身磚塊都消失,就過關
- 背景
- 3個磚塊都消失,就換過關背景。
- 找出規律
- 初始化
- 同時
- 循序
- 選擇
- 重複
- 歸納與抽象化
- 控制:重複結構
- 計次式迴圈(repeat n次)
- 條件式迴圈(if~else~)
- 無窮迴圈(forever)
- 選擇結構
- 單向選擇結構
- 雙向選擇結構
- 運算式
- 算術運算
- 比較運算(關係運算)
- 邏輯運算
- 角色分身
- 偵測
- 資料
- 變數:角色變數、全域變數
- 清單
- 廣播&接收
- 更多積木:程序函數
- 無選項
- 有選項
- 設計演算法
- 貓咪劇場
- 故事大綱:
- 角色:
- 舞台:
- 音效:
- 模仿創作
- 分享交流
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