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17打磚塊1


  1. 學習目標
  2. 範例
  3. 範例研習
    1. 拆解
      1. 砲管
        1. XY座標定位:【0,-180】
        2. 永遠面向滑鼠游標
      2. 砲彈
        1. 定位到砲管中心點上方位置
        2. 按下滑鼠左鍵就發射
        3. 面向游標方向
        4. 重複執行【移動】直到碰到邊緣
        5. 碰到邊緣就定位到砲管中心點上方位置
      3. 磚塊
        1. 用3個磚塊角色,怎麼做?
        2. 只用1個磚塊角色,怎麼做?
          1. 在Y軸上產生3個分身,間隔40
          2. 3個分身移動起點位置不同,速度也不同
          3. 如何計算分身磚塊被打到次數?
          4. 每個分身磚塊,被打到3次就消失
          5. 3個分身磚塊都消失,就過關
      4. 背景
        1. 3個磚塊都消失,就換過關背景。
    2. 找出規律
      1. 初始化
      2. 同時
      3. 循序
      4. 選擇
      5. 重複
    3. 歸納與抽象化
      1. 控制:重複結構
        1. 計次式迴圈(repeat n次)
        2. 條件式迴圈(if~else~)
        3. 無窮迴圈(forever)
      2. 選擇結構
        1. 單向選擇結構
        2. 雙向選擇結構
      3. 運算式
        1. 算術運算
        2. 比較運算(關係運算)
        3. 邏輯運算
      4. 角色分身
      5. 偵測
      6. 資料
        1. 變數:角色變數、全域變數
        2. 清單
      7. 廣播&接收
      8. 更多積木:程序函數
        1. 無選項
        2. 有選項
    4. 設計演算法
  4. 貓咪劇場
    1. 故事大綱:
    2. 角色:
    3. 舞台:
    4. 音效:
  5. 模仿創作
  6. 分享交流

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