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18接雞蛋

讓人看的懂得問題

應該要包含四點:

1. 目的(你的程式要達成什麼目的?)

2. 手段(你怎麼達成你的目的?)

3. 錯誤(在什麼場景下發生的什麼錯誤?)

4. 程式碼(有排版過的程式碼,拜託)
  1. 學習目標
  2. 範例
  3. 範例研習
    1. 拆解
      1. 母雞
        1. 在上方一直由左至右移動
        2. 雞蛋不停隨機落下
        3. 雞蛋被接住加1分
        4. 雞蛋落地變成荷包蛋,失敗加1分,失敗超過10分停止遊戲
        1. 一直跟著滑鼠X座標左右移動
    2. 找出規律
      1. 初始化
      2. 同時
      3. 循序
      4. 選擇
      5. 重複
    3. 歸納與抽象化
      1. 控制:重複結構
        1. 計次式迴圈(repeat n次)
        2. 條件式迴圈(if~else~)
        3. 無窮迴圈(forever)
      2. 選擇結構
        1. 單向選擇結構
        2. 雙向選擇結構
      3. 運算式
        1. 算術運算
        2. 比較運算(關係運算)
        3. 邏輯運算
      4. 角色分身
      5. 偵測
      6. 資料
        1. 變數:角色變數、全域變數
        2. 清單
      7. 廣播&接收
      8. 更多積木:程序函數
        1. 無選項
        2. 有選項
    4. 設計演算法
  4. 貓咪劇場
    1. 故事大綱:
    2. 角色:
    3. 舞台:
    4. 音效:
  5. 模仿創作
  6. 分享交流

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