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21打蟑螂


  1. 學習目標
  2. 範例
  3. 範例研習
    1. 拆解
      1. 拖鞋
        1. 跟著滑鼠跑
        2. 按下滑鼠左鍵且碰到蟑螂才變換造型
      2. 蟑螂
        1. 只有一個蟑螂角色
        2. 在舞台區隨機出現多隻蟑螂
        3. 被拖鞋打到後消失,等待數秒後,再出現。
        4. 走到邊緣後,在另外一邊重新出現
      3. 變數
        1. 時間:限時30秒
        2. 打到蟑螂數目:累計
    2. 找出規律
      1. 初始化
      2. 同時
      3. 循序
      4. 選擇
      5. 重複
    3. 歸納與抽象化
      1. 控制:重複結構
        1. 計次式迴圈(repeat n次)
        2. 條件式迴圈(if~else~)
        3. 無窮迴圈(forever)
      2. 選擇結構
        1. 單向選擇結構
        2. 雙向選擇結構
      3. 運算式
        1. 算術運算
        2. 比較運算(關係運算)
        3. 邏輯運算
      4. 角色分身
      5. 偵測
      6. 資料
        1. 變數:角色變數、全域變數
        2. 清單
      7. 廣播&接收
      8. 更多積木:程序函數
        1. 無選項
        2. 有選項
    4. 設計演算法
  4. 貓咪劇場
    1. 故事大綱:
    2. 角色:
    3. 舞台:
    4. 音效:
  5. 模仿創作
  6. 分享交流

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老師謝東森,
2017年5月6日 下午6:37
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老師謝東森,
2017年5月6日 下午6:37
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