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10重力和彈跳Gravity and bouncing
01重力和彈跳
變數【落速】:改變彈跳墜落速度
初始化
如何墜落?
墜落到定點,如何停止墜落?
如何反彈上去?到一定高度又反覆墜落、反彈:彈跳?
https://scratch.mit.edu/projects/375769969/
02重力和彈跳:1顆球變成很多顆球彈跳
在隨機定點產生10個分身
定義彈跳函式積木:初始速度、彈跳率【控制高低位置】
角色變數:落速、彈跳率?
如何開始彈跳?
不讓球黏在上方邊緣?
彈跳率<0,刪除分身?
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