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10重力和彈跳Gravity and bouncing

01重力和彈跳
  1. 變數【落速】:改變彈跳墜落速度
  2. 初始化
  3. 如何墜落?
  4. 墜落到定點,如何停止墜落?
  5. 如何反彈上去?到一定高度又反覆墜落、反彈:彈跳?

02重力和彈跳:1顆球變成很多顆球彈跳
  1. 在隨機定點產生10個分身
  2. 定義彈跳函式積木:初始速度、彈跳率【控制高低位置】
  3. 角色變數:落速、彈跳率?
  4. 如何開始彈跳?
  5. 不讓球黏在上方邊緣?
  6. 彈跳率<0,刪除分身?


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