【基本動作】 - 藍球跟著滑鼠移動
- 【X】自體旋轉
- 【I】上下移動
- 限時30秒,時間倒數,時間到,停止遊戲。
- 碰到終點說成功。
【玩法】 將滑鼠移動到藍球上, 之後, 藍球就會跟著滑鼠移動, 當藍球跑出軌道(碰到白色)或遇到障礙物(碰到黑色), 則失敗, 若能順利走到終點(碰到紅色), 則成功, 並顯示所耗費的時間。 【素材】 軌道圖:background.png 障礙物:barrier1.gif、barrier2.gif 藍球:ball.gif 【配分】 - 10分 設置舞台為 background.png。
- 10分 在舞台的程式區,設定當綠旗被點一下時,計時器歸零。
- 10分 刪除貓咪,新增藍球ball.gif,讓它的位置在畫面左方的起始點。
- 10分 新增「X」障礙物,並製作其旋轉的動畫。
如何縮小放大指定角色的圖形大小? 提示:使用積木。 如何讓X圖形以自己的中心點旋轉? - 10分 新增「|」障礙物barrier2.gif,並製作上下移動的動畫。
提示:使用積木。 滑行位置依實際需求而定!
- 10分 新增一個變數time,在舞台的程式區設置此變數起始值為0。
在藍球的程式區,設定當綠旗被點一下時,重複執行以下程式:
- 10分 :設定時間變數time的值計算遊戲完成的時間。
- 10分:當藍球與滑鼠游標的位置小於10時,讓藍球跟著滑鼠游標移動。
不是一按綠旗就讓藍球移到滑鼠游標並跟著滑鼠游標移動。
- 10分:當藍球跑出軌道(碰到白色)或遇到障礙物(碰到黑色)時,
則顯示「碰到了!」0.5秒,之後, 將藍球移動到起點的位置。 如何點選指定顏色?
- 10分:當藍球走到終點(碰到紅色),
則顯示「你成功了!」2秒,之後,停止所有程式的執行。
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