19猜數字


【遊戲名稱】猜數字

【玩法】

在白板上有0~9共十個數字,遊戲開始時,貓咪心裡會想好一個數字,按下白板上的數字,看看你按的數字和貓咪心裡想的數字是否一樣。

【素材】

白板:blackboard.png

數字:0.gif, 1.gif, 2.gif, 3.gif, 4.gif, 5.gif, 6.gif, 7.gif, 8.gif, 9.gif

文字:bingo.png

【配分】

  • 2 設定舞台為白板(blackboard.gif)
  • 3 新增10個角色,分別為0.gif9.gif
  • 5 新增「賓果!!(bingo.png)角色,讓它能左右移動,初始狀態為隱藏。
  • 2 新增變數number代表貓咪心裡想的數字。
  • 3 新增變數guess代表使用者猜測的數字。
  • 2 新增變數times代表使用者猜測的次數。
  • 3 新增變數run代表使用者是否可猜數字。
  • 5 取一個0~9的亂數存在number變數中。
  • 5 times變數的初始值設定為0
  • 5 run變數的初始值設定為1
  • 5 讓貓咪說「請猜猜我心裡想的數字!」。
  • 5 當使用者按下數字0時,
  • 如果變數run的值為1時,將guess變數設定為0,並廣播try訊息。
  • 5 複製數字0的程式到其它的數字,並修改其guess變數值。
  • 5 當貓咪接受到try廣播訊息時,進行檢查的動作。
  • 5   times變數增加1
  • 5   如果猜對了
  • 5     設定「賓果!!」文字為顯示。
  • 5     將變數run設定為0
  • 5     如果猜測次數為1時,讓貓咪說「你好棒,第一次就猜對」。
  • 5     不然,讓貓咪說「猜了n次,總算猜對了,我心裡想的數字是m
  •       不然,
  • 5     如果猜的數字比貓咪心裡想的數字小時,
  • 5         讓貓咪說「數字x太小了,再猜大一點」
  • 不然
  • 5         讓貓咪說「數字x太大了,再猜小一點」

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